ストラグル・アリーナ

開催時刻

月曜日 – 第一部 19:00 ~ 19:45 第二部 20:00 ~ 20:45
水曜日 – 第一部 19:00 ~ 19:45 第二部 20:00 ~ 20:45
土曜日 – 第一部 19:00 ~ 19:45 第二部 20:00 ~ 20:45
(土曜日開催のキングウィザー討伐イベントと時間が被りますが、同時開催とします。)
以上の日程で毎週開催されますが、不具合により開催の遅延等が発生する場合がございますのでご了承下さい。

等イベントは、最新版テクスチャパック 2_4を使用する前提で作られております。
まだテクスチャを最新版にしていない方は、こちらからDL、導入を宜しくお願いします。


ストラグル・アリーナとは?

一言で言えば、主に4つのゲームモードから成る、主に銃火器を使用したPVPイベントです。
インフェクションを除く3種類のゲームモードを45分の間、ランダムにプレイすることが出来ます。
尚、マッチの途中で参加することは出来ませんので、開催中にロビーに入った場合は
行われているマッチが終了するまでお待ち下さい。
1マッチあたりの時間は最大5分となっております。


主なゲームモード 🔫

・チーム・ストラグル (稼働中)
簡単に言ってしまえば、チームデスマッチそのもので、2つのチームに分かれキル数を競い合います。
単純に、よりキル数が多いチームが勝利する仕組みとなっています。
キル数が全く同じ場合はデス数の少ないチームが勝利判定となります。

・シングルウォー (準備中)
前述したチーム・ストラグルとは違い、チームの概念が無くなり全てのプレイヤーが敵同士として
戦うゲームモードです。こちらもキル数の多さを競う戦闘であり、
マッチ終了後には、キル数上位5プレイヤーに特別ボーナスが与えられます。

・エスコート・ゲーム (稼働中)
2つのチームに分かれ、それぞれチームに護衛対象となるプレイヤーが1名ランダムで選ばれます。
各チームの護衛対象が死亡するとそのチームは敗北してしまいますので、徹底的に護衛しましょう。
護衛対象には、体力2倍の効果とライオットシールドが付与されます。

・インフェクション (準備中)
生存者チーム、感染者チームの二種類が有り、生存者チームから数割のプレイヤーがスタート時に
ランダムで感染してしまいます。生存者チームは制限時間5分を生き残ると勝利し、
感染者チームは生存者を全て感染させてしまえば勝ちです。
感染者は様々なタイプと特性があり、タイプごとに倒し方を変えねばなりません。


ゲームマップ 🏢

全てのゲームモード合わせて、暫定で20MAP用意されています。
マップごとの地形を把握し、スマートな戦闘をすれば良い戦績を生むことでしょう。
マップは現在のところ、全てランダムで選出されます。


イベントの仕様等 💻

新しくなった銃火器
本イベントに登場する武器は、全て、このサーバーにおいての次世代の銃火器となります。
見た目が全て3Dで統一されており、威力も既存のものより飛躍的に上がっています。
それに加え、カメラリコイル(反動)システムが採用されており、威力が高い代わりに
弾丸を敵に命中させるのが難しいという調整をしています。
また、ステータスの可視化や、アタッチメントの装着など今までにない要素も
盛り込んでいますので、銃を扱うのがきっと楽しくなる筈です。
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※point – 次世代銃火器のほぼ全ては、ガラスを撃った際、
            そのガラスを破壊することも可能です。ガラス越しの敵が居たらガンガン狙いましょう。

・武器キットシステム

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このイベントの全てのマッチで使用できるキットがあります。
キットは後述する”レベル”が上がることによって開放されていきます。
キット内の武器は、マッチの報酬で手に入る“ポイント”を使用して、“ショップ”で購入出来ます。
より実用的な銃を追加出来れば、戦闘で優位に立てるでしょう。
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キット内の武器は、最初から使用できるもの、購入してから使用できるもの
の2種類に分けられますが、その全てにはキャパシティ[以下Capと表示]という
値が振り分けられており、強い武器ほど消費するキャパシティが多いです。
Capは基本的に1キットにつき15振り分けられており、武器を搭載するごとに
Capが減っていきます。自分に合う武器の組み合わせを考えて装備しましょう。
Capは、装備をリセットした際に15に戻されます。

・レベル制度

このイベントにはレベルという概念があり、
レベルが上がるごとに開放されていくキットや購入武器があります。
レベルが上がる条件は、マッチの参加や勝利、キルやキルストリークの取得がメインです。

また、ビギナーズラック期間として、
レベル1~3のplayerには❤3つ分、レベル4~6のplayerには❤2つ分、レベル7~9のplayerには❤1つ分の
緩衝体力がリスポーン時に与えられます。体力が多い内に多くのことを学習しましょう。


イベント景品 💰

このイベントではEventポイント(ep)という、景品と交換できるポイントを得ることが出来ます。
Eventポイントは、キット武器と購入できるポイントとは別の扱いですので、サバイバル鯖で使用できる
アイテムとの交換にのみ使うことが出来ます。
Eventポイントは、メインメニューからサバイバル鯖に転送の後、
サバイバル鯖にて/mnからアイテムの引換が可能です。


禁止事項 💀

・故意に自チームが劣勢、不利になる行動を取る

・サーバールールに違反する行為(PKは当然不問)

・マッチ中での放置行為(数分の離席であれば免除)

・イベントの運営を妨害する行為

以上の4つが禁止行為にあたります。違反した場合は各種BAN若しくはイベントへの
参加権の剥奪等の処置が下されますので、絶対に禁止行為を犯さないで下さい。


変更履歴 🔧

1/9 –
・プレイヤーにノックバック耐性を5割付与
・DSR-1のクリティカル発生率を50%に変更

・KSGのスコープ使用時の拡散率を上昇
・KSGのヘッドショットダメージを1低下
・FN MINIMIのクリティカルダメージを1低下
・ライオットシールドをオフハンドに装備した際、移動速度低下を受けるように設定

12/17 –
・SMAW選択時の所持弾薬を4から2へ変更
・SMAWの爆発範囲を1m縮小
・全スナイパーライフルに対して、スニーク状態でしか発砲不可な設定を削除
・上記に伴い、SR武器においてスニーク時での集弾率が飛躍的に上昇するように調整。
・KRISS Vectorの拡散率を上昇

12/12 –
・初プレイ時の登録ミスを修正
・全ての近接武器のダメージが3上昇
・景品の実装
・近接武器に移動速上昇効果を付与

12/10 –
・新キット「ヘヴィ」を追加
・M240 Flamethrower、FN MINIMI、XM8、SMAWの追加
・トマホークのダメージを❤6に変更

12/07 – 
・DSR-1のダメージを変更
(HSで体力が0.5残る or 30%で確定一発になるよう調整)
・トマホークのクールタイムの増加
(変更前 : 1.5秒 >> 変更後 : 3.0秒)
・新規追加マップが適用されていなかった問題を修正
・M16A4 Masterkey、FN SCAR-H Grenaderの拡張マガジンが大量に付与されるバグを修正
・大将のライオットシールドと回復速度上昇効果を削除、発光効果を付与